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LazarusJones Anna Steele Peter Richmond / Digital William Hawksmoor Parlamento Lady De Montford Jefe del campesino sureño Júnior Billy Boy Redneck Chica Sacerdote Alcalde Pantano Bibliotecario Coronel Francisco Fortesque Soldado 1 Soldado 2 El líder del equipo Alfa Delta jefe del equipo Detonator Warden McCarthy Corresponsal La esposa de Frank Agglin Hija de Frank Agglin Frank Agglin Guardián eléctrico

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Lázaro Jones:

24 años [5] y es sólo un policía en Detroit especializada en asesinatos. Es curioso e impulsivo y nunca ha creído en fantasmas [6]. Le encanta bromear y no puede soportar que el equipo le dará órdenes. Se lanzó con una chica fantasma que bautizó con el nombre de "Astral". Esta unión le da el poder de la segunda vista, que puede ver fantasmas. Los amores para mantener su arma en su mano para que los gestos cuando habla. Tiene un coche azul con la matrícula LAZ 469 que está estacionado en frente de la escuela.

El nombre de "Lázaro" no se le dio la oportunidad: al igual que el personaje de Lázaro del Evangelio, a Lázaro, al final del juego muere y vuelve a la vida, pero gracias al "coche de la resurrección." En el último nivel que tiene la capacidad de controlar el espíritu de Lázaro saludando y se ilumina en azul como el de Astral. Buff, si deja el personaje todavía hace algún movimiento por sí solo; si él está sosteniendo un arma, te rascas las "regiones inferiores".

En los primeros bocetos del personaje Lázaro tenía una ropa para '"hawaiana" [6]. En la primera versión 3D tenía otro traje y una cara larga con una boca pequeña [6]. Curiosamente, cuando se convierte en un fantasma en el juego terminado, tiene exactamente la misma cara de la versión anterior. En el sitio antiguo cerrado por Jason Wilson, uno de los diseñadores del juego, dijo que para hacer la apariencia del equipo Lázaro había sido inspirado por el actor Brad Pitt.

    Anna Steele:

Tiene treinta años y es la parte superior de Lázaro. Él es un tipo que se toma en serio su trabajo, él no da cuerda a Lázaro cuando bromea. Fue secuestrado por el espíritu de Sir William Hawksmoor quiere que su cuerpo para sus planes. Ella no tiene la clarividencia y por lo tanto no puede ver a su captor, pero sólo escuchar su voz. Muchas veces Hawksmoor lo controla como una muñeca sin vida. Justo en ese estado, hacia el final del juego, Anna dispara Lazarus 2 disparos, uno le pegó en el brazo y el último en el corazón.

En los primeros bocetos del personaje, Anna parecía una chica punk y antes de que el juego había terminado, la versión 3D, el pelo de Anna estaba de pie [6].

    Kate Heller / Astral:

Durante su vida, trabajó junto con el profesor Richmond en un estudio de investigación paranormal en Arizona en los años setenta / ochenta, en nombre del ejército estadounidense. Ella tenía que ser "el astral viajero". Por desgracia, durante el experimento, Kate quedó atrapado en su forma astral y no pudo regresar a su cuerpo. Se fusionó con el profesor Richmond y le ayudó durante sus viajes.

Es bien conocido por Redneck para que el jefe llama amistosamente "Tinkerbell" - Bell, como el hada de Peter Pan - y la viera, libre de inmediato cuando Lázaro fue hecho prisionero por ellos, creerle a un enemigo. Lázaro se llama "Astral", porque la maquinaria de la profesora llamó la primera vez "forma astral". Hawksmoor llama "el elegido", porque él cree que puede hacerlo de nuevo con vida. Él tiene su cuerpo y usted sabe, gracias a la película de introducción, el profesor trató de tomar de nuevo. Hawksmoor pero necesita también a su espíritu, porque esto sigue perseguirla.

En la forma de Astral, Kate tiene varias habilidades: materialización (Revenant, rojo), encantamiento (aulladores, amarillo), la teleportación (Hijas de Oakville, verde), el desplazamiento (Poltergeist, rosa), la posesión (Guardias de la cicatriz del Diablo , naranja). Usted puede salir fuera del cuerpo de Lázaro cuando él está en el centro de las lagunas espectrales, círculos de luz mágica. Extrañamente el icono de las habilidades que posee Astral tiene más el aspecto de un espectro azul, aunque esta capacidad viene dada por los guardias.

Astral aparece en la vista previa después de la película final del juego Cambridge, Primal, para anunciar Ghosthunter que saldría unos meses más tarde. En la película aparece monstruosa, con el pelo rosa, corto y recto y su ropa desgarrada, al igual que en el primer boceto del personaje [7].

    Sir William Hawksmoor:

Él es el antagonista principal del juego. Es el fantasma de un caballero medieval; ha 536 años, nació en Inglaterra en el siglo XII, muy poderosa en su tiempo. Cualquier cosa que se mueve sus acciones es el deseo de volver a la vida y pensar, por una profecía que se ha informado, que no habría ser gestionados a través del "elegido" que él mismo habría reconocido. Pero parece que este deseo es más del Parlamento, los dos espíritus en la voz de un hombre y una mujer que controla las sombras Hawksmoor. El caballero piensa Kate Heller es la mujer que busca y así, cuando se produjo "un accidente de viajero astral", entró en la base oculta del ejército y convenció a todos a permanecer en su mando, con la excusa de que les ayudaría a para derrotar a cualquier enemigo; que quería a cambio de que el cuerpo y el espíritu de Kate y explotar a voluntad el profesor Richmond.

Sobre su vida se entera de que él logró, gracias a su carisma, a convertirse en consejero del rey. Esta fue una fuente de gran envidia de todos los que conspiró para removerlo. Fue asesinado por los guardias por orden del rey que incluso ordenó la violencia a su esposa. Hawksmoor fue visto de dos maneras por las personas: para aquellos que lo amaba él era "el águila real", un cruzado valiente; por sus enemigos fue el "Negro Eagle" un caballero sin piedad, amante de la carnicería. Cuando habla pronto queda claro que es un hombre muy culto, para que, cuando está en el teatro de la escuela, la recitación de partes de la ópera "Macbeth".

Sus poderes son muchas: se puede controlar a la gente, tanto vivos y muertos (como con Anna y Frank Agglin), mover objetos por el pensamiento, puede volverse invisible, incluso a aquellos que tienen la segunda vista, y disparar bolas de fuego. Le habla a sus subordinados y ver el progreso de Lázaro a través de un espejo mágico.

En los primeros bocetos del personaje era un monstruo con los órganos internos del armario y en un dibujo última parecía un caballero del Renacimiento.

    Peter Richmond:

Tiene cincuenta años. Vemos la primera vez en la película de apertura. Al comienzo del juego, creemos que su verdadero nombre es Peter Brook y que tanto el asesino profesor de ciencias Montsaye alta. En realidad es un científico que se escapó de la base secreta donde trabajó por Hawksmoor que quiere a toda costa el espíritu de colega Kate dentro de su cuerpo.

Se las había arreglado para tener una vida alternativa: profesor en Montsaye alta Ghosthunter y en su tiempo libre para continuar su investigación solo y encontrar una manera de traer de vuelta a Kate con vida. Todo esto termina cuando, capturando el espíritu bajo el control de Hawksmoor (Frank Agglin), es seguido por el piloto, para sacarlo a la luz pública, decidió matar a 11 personas en la escuela. El enfrentamiento termina con la victoria de Pedro que es capaz de atraparlo en Granada; Así que de vuelta en el laboratorio y, con todos los agentes de policía que lo buscaban por asesinato, se ve obligado a abandonar para siempre dejando en la matriz, incluso el espíritu de su asistente.

Se encuentra en la isla de la cicatriz del Diablo, justo donde había cogido Frank Agglin, Lázaro y ayuda a salir de allí. Al principio parece un aliado, pero en el último nivel te encuentras con que, de hecho, lo único que quiere es no tener nada que ver con Hawksmoor. Para tratar de alejarse de todo esto, una alianza incluso con su enemigo sólo para desaparecer. Así pues, apenas ve Hawksmoor, armas que roban y lo deja a Lázaro a su merced. Cambie su mente justo cuando trata de escapar, gracias a su alter ego digital que se está cumpliendo con la aparición de un gran robot. De hecho, cuando Lázaro es un fantasma, se puede encontrar una habitación en la que huyó del profesor: se oye ningún sonido, pero los movimientos que él hace a entender que está empezando a arrepentirse por haber llevado a Lázaro a la muerte. Finalmente se sacrifica a sí mismo mediante la activación de los poderosos "bomba Cero", que explota la base y desaparecer el espectro perverso.

Cuando Pedro es con el Lázaro que puede hacer daño y rápidamente pierde energía en forma de un fantasma. Si le duele demasiado, él muere y el juego termina.

    Richmond Digital:

Esta enorme altavoz maquinaria es el único aliado que le da instrucciones a Lázaro para su misión. Cuenta con una pantalla con la imagen dentro de la cabeza del profesor Richmond y de hecho tiene su propia voz y su manera de hablar. Él puede hablar con Lázaro, incluso cuando no está en el laboratorio gracias a una radio que tiene dentro de su chaqueta. Lázaro da todo lo que necesita y, cada vez que coge un fantasma, la máquina deja de funcionar mejor y mejor. Lázaro no le gusta hablar con él, de hecho, se burla y le apodado "la cabeza en una caja."

Incluso si le dices mentiras como el profesor para su propósito original, es mucho más humano que él, por lo que le hizo una "reprimenda" después de Lázaro deja el enemigo hace. Al final del juego se transfiere a un robot equipado para derrotar a los fantasmas y su "corazón" es la poderosa bomba Cero. Es casi destruida por Hawksmoor que con su poder cinética hace caer desde una gran altura.

    Los tres Redneck (Pa, Junior y Billy Boy):

Estos tres residentes de Oakville son enemigos de la señora De Montford que secuestraron a su hija. El profesor y su ayudante fueron capaces de llevar a su casa, pero fue secuestrado de nuevo cuando Lázaro fue liberado de los fantasmas de la matriz. Cuando el niño pone un pie en Oakville ella es inmediatamente confundido con un aliado de la mujer y atacado por las almas de los tres Redneck falso, un truco aprendido del profesor. Cuando él entra en su territorio, se robaron armas y placa, no amar a su policía, y está encerrado en una celda después de Júnior le Kos con un punzón.

Se liberó gracias a Astral que era más bien de cada tres hombres, después de haber ayudado en el pasado. Así que pregunte a Lázaro para tomar el lugar del profesor y ayudar a derrotar a la mujer una vez por todas. Al final de la historia, Lázaro se venga el golpe Júnior ridandogliene una vuelta que no terminan en el suelo.

El jefe de la familia de los tres es un anciano vestido como un vaquero que los niños llaman "Pa". La secundaria, gordo y perezoso, y su espíritu se convierte en la de un hombre con una cabeza de cocodrilo armado con una motosierra. Billy Boy es un muy mal tipo seco y se burla de su hermano por su tamaño; versión fantasma es un francotirador con el rostro cubierto con un paño.

    El Bibliotecario:

Es un fantasma que persigue a la biblioteca Montsaye nueva. Desde luego, murió a manos de Hawksmoor pero continúa su trabajo con gran pasión y, como se oye un ruido demasiado, ordene al silencio. Cambie a Lázaro para un guardián de la biblioteca y le asignó la tarea de encontrar y poner en su lugar dos libros. Por sus libros son prácticamente tiempo sagrado que se escandalizó cuando un libro está en muy malas condiciones. Cuenta la historia de Lázaro Hawksmoor y lo saluda antes de dejarlo ir al teatro para cumplir con el caballero.

Se parece a una anciana sin ojos y vestido en color beige. Flotando en el aire y habla mucho.

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